Hyperfiktionale Erzählungen
ETHZ: bits
and spaces
Verschiedene Projekte, die sich mit Informationsräumen und ihrer Darstellung
beschäftigen. Leider kann auf die meisten Projekte nicht online zugegriffen
werden.
Buch: Maia Engeli (Hg.) bits and spaces, Birkhäuser 2001
./logicaland
„./logicaland“ is a project study for visualizing our world´s complex economical,
political and social systems. It tries to engage people into strategies of raising
human sensibility and responsibility within the global networked society. The
challenge is to develop ideas, tools and visualizations that fit the requirements
of complex correlating systems and our world's complex participative environment.
„./logicaland v0.1“ is a work in progress, an attempt to realize a prototype
of a global simulation that is to be controlled by a community of unlimited
participants. Based on a scientific global world model of the mid-seventies(„),
modified and hacked to fit our concepts, we have developed a tool that facilitates
people to take part in a simulation, unlike tools in the scientific field which
are neither participative nor public. The main idea is to provide a public web-based
world-simulation within a participative environment, where all users have equal
influence on the system. Everyone with internet access should be able to participate
in [./logicaland]. One user's influence on the system is minimal since it is
a fraction of all participants' actions. Only if a lot of users follow similar
strategies, can serious change be achieved.
carnivore
(winner: goldenen Nica 2002)
In today's high tech world, data saturates our daily life. While much of this
data is ever present to our eyes and ears — from ringing cell phones to glowing
video screens — the data itself is often hidden. Thus the question becomes more
and more important: What does data look like? This is the central question answered
by "Carnivore", a new installation artwork for data networks. Inspired by the
FBI software of the same name, "Carnivore" performs an electronic wiretap at
its installation locale. The wiretap creates a steady cascade of raw data containing
all the email, web, and other traffic being generated at that physical location.
The resulting data is fed to a series of artist-made interfaces for visualization
and animation. Since no two data networks are alike, each installation of "Carnivore"
takes on the personality of its site. In an office building, "Carnivore" responds
like a living organism to the motions of each employee as they work; in a cybercafe,
"Carnivore" follows the movements of each patron as they surf the web and check
email.
Beispiele Client:
Fuel liest eigene Internetaktivitäten
Black and White: zeigt alle Kommunikationen über cnn.com
Stego
This privacy utility demonstrates a new way of communicating securely. Want
to communicate securely, but don't want to send large files of strange-looking
numbers? Want to use strong crypto, but know that your email is not secure enough?
Stego works like invisible ink for Internet communication. Stego can hide an
encrypted text file in a GIF format image file - which is the most commonly
used image format on the World Wide Web. The resulting GIF can be attached to
an email message or posted on a web page.
Romana
Machado
Viren
und Hacker
Virenfabriken: Der berüchtigtste Viren-Designer DARK AVENGER entwickelte ausgeklügelte
Viren mit Namen DARK AVENGER (1988), V2000, V2100, PHOENIX, DIAMOND, etc. Scheinbar
existiert eine Mailbox 'Virus eXchange' zum Virenaustausch, in die man nur gelangt,
wenn man selbst einen neuen Virus dort plaziert. Diese polymorphen Viren vermehren
sich nicht nur, sondern werden zufallsgesteuert modifiziert, was ihr Entdecken
massiv erschwert. Um DARK AVENGER entstanden Spekulationen, ob der bekannte
Virenforscher Vesselin Bontchev DARK
AVENGER ist. Mehr dazu inkl. VIRENprogramme
(die waren damals noch wirklich Hardcore!)
Susanne Berkenheger: Zeit
für die Bombe
"Susanne Berkenheger hat mit Zeit für die Bombe ein dichtes hypertextuelles
Netzwerk geschaffen, das sich aus beinahe 100 einzelnen Textelementen zusammensetzt
und den Leser zu einer abenteuerlichen Suche nach einer verlorenen Bombe einlädt.
Geschickt setzt die Autorin die im Hypertext vorhandenen Möglichkeiten ein,
und überrascht den Leser mit unerwarteten Wendungen und originellen Einfällen.
Die Leser können sich selbst mit Hilfe der Links durch die Textstruktur navigieren,
und die Nichtlinearität der Erzählung ermöglicht es, immer wieder zum Text zurückzukehren,
und einen anderen Erzählverlauf zu gestalten. Die vier Hauptpersonen der Erzählung,
Veronika, Vladimir, Iwan und Blondie verfolgen ganz unterschiedliche Ziele.
Je nachdem aus welcher Perspektive die Geschichte wahrgenommen wird, erhält
der Leser einen anderen Blickwinkel. Seine aktive Mitarbeit ist ständig gefordert,
er muß zwischen unterschiedlichen Alternativen auswählen und kann entscheidend
den Verlauf der Erzählung mitbestimmen. Was zunächst noch wie eine lineare Erzählung
erscheint, erweist sich bald als dichtes Netzwerk, das variationsreich gelesen
werden kann, ohne daß der Zusammenhang verloren geht. Neben den Textelementen,
die mit verschiedenen Links versehen sind, hat die Autorin auch solche Textelemente
integriert, die den Leser zwingen, sich einem vorgegebenen Lesetempo anzupassen.
Ohne daß der Leser die Möglichkeit hat, darauf Einfluß zu nehmen, erscheinen
nacheinander Textabschnitte auf dem Bildschirm. Die verrinnende Zeit und das
Ticken der Bombe sind immer wieder auftauchende Motive im Text, und die sich
ausbreitende Hektik wird so auch in den Leseprozeß umgesetzt."
Susanne Berkenheger:
Hilfe
(vollständige Version nur auf CD: update Verlag 'edition hyperfiction'
erhältlich.
"Eben. Wer stolpert nicht von einer unmöglichen Liebe in die nächste?", heißt
es in "Hilfe! - Ein Hypertext aus vier Kehlen". O.K.? …und Klick! Vier aus dem
Internet gebeamte Browser-Fensterchen namens Lea, Pia, Ed und Max huschen vor
dem Publikum über die Wand, locken, umschmeicheln und verfluchen den steuernden
Zuhörer. Das Publikum klickt, was ihm gefällt und macht sich Liebhaber, Feinde,
Bewunderer und Beleidigte. "
Marianne-von-Willemer-Preis: Internet-Literatur von Frauen:
Pat Binder: Ravensbrück
Binder schreibt dazu:
Ravensbrück, 70 km nördlich von Berlin gelegen, war das größte Frauenkonzentrationslager
in Deutschland. Von 1939 bis 1945 sind dort etwa 132.000 Frauen aus 47 Ländern
allein auf Grund ihrer Rassenzugehörigkeit, Religion, Ideologie oder ihres sozialen
Verhaltens inhaftiert gewesen. Mehr als die Hälfte von ihnen wurde hingerichtet
oder starb an Unterernährung, Krankheiten, Erschöpfung durch Schwerstarbeit
oder an den Folgen medizinischer Experimente. Soweit bekannt ist, wurden im
Konzentrationslager mindestens 1200 Gedichte verfaßt. Mein Projekt ist als ein
metaphorischer Raum für die Begegnung mit diesen »Stimmen aus Ravensbrück« gedacht.
Im Lager geschaffene Zeichnungen und ergänzende Informationen sollen einen Eindruck
von den Bedingungen vermitteln, unter denen die Gedichte
entstanden sind.
dominoa
7 Texte sind in 7 Vergrösserungsstufen im Spiel enthalten und müssen
gefunden werden. Die Gruppe dominoa schreibt dazu:
Text war immer auch schon Bild. Das Medium Internet stellt dieses nun erneut
in den Mittelpunkt: Text setzt sich ständig neu zusammen, wird in seiner Größe
und in seinem Format verändert, ist in Bewegung. Es entsteht eine veränderte
Aufmerksamkeit. Verändern sich dadurch auch die Texte? Gewinnen Fragen der Präsentation
und der Repräsentation für die Autorinnen mit diesem Medium an Bedeutung?
Wortspiele von Johannes Auer auf der CD-Rom: kill the peom:
Beispiele: 'Der Zuritt vom Stuttgarter Rössle' und 'worm applepie fpr döhl'
Auer spielt sowohl mit den Wörter und ihrer Bedeutung selbst, als auch
mit einer visuellen, typografischen Umsetzung der Begriffe.
Hartmut Landwehr: Dadadata
- die transelektrischen Verse
Landwehr bietet dem Leser / der Leserin an, mit Knopfdruck in Dadamanier Sätze
zu kreieren. DADADATA heisst das Zufallsprogramm, mit dem laut Landwehr "völlig
neue Satzkonstellationen und bisher nicht benutzte Redewendungen generiert werden".
Dabei kommen Sätze heraus wie: "Warum blüht das hygrometische Dufix auf?" und
"Weil der repräsentative Exporteuer proportinoniert". Eine Persiflage auf die
Produktion von Literatur.
assoziations-blaster
Der Assoziations-Blaster ist ein interaktives Text-Netzwerk in dem sich alle
eingetragenen Texte mit nicht-linearer Echtzeit-Verknüpfung(TM) automatisch
miteinander verbinden. Jeder Internet-Benutzer ist aufgerufen, die Datenbank
mit eigenen Texten zu bereichern. Die einzelnen Beiträge können nicht der Reihe
nach gelesen werden, stattdessen wird anhand der entstehenden Verknüpfungen
von einem Text zum anderen gesprungen. Die dadurch entstehende endlose Assoziations-Kette
vermag dem Zusammenhalt der Dinge schlechthin auf die Spur zu kommen.
Karlheinz Essl: Lexikon-Sonate
algorithmic music generator infinite realtime composition for computer-controlled
piano
Lexikon-Sonate is an interactive realtime composition environment for musical
composition and live performances. It takes advantage of composition algorithms
that has been developed by Karlheinz Essl since the 1985 years. With this algorithmic
music generator on can easily create fascinating and complex musical structures
on the fly. Registered users can store them as MIDI files and process them afterwards
with sequencers resp. notation programs. Furthermore, Lexikon-Sonate is an infinite
music installation that can run on a computer for years without repeating itself.
Crossingselves
Crossing Selves ist ein interaktives Spiel mit verschiedenen Communities und
ihren unterschiedlichen Ausdrucksformen, ein Spiel mit dem Computer, das Texte,
Bilder und Töne verwendet. Das Projekt basiert auf Auseinandersetzungen mit
Gender-Studies und gesellschaftstheoretischen Fragestellungen, wie die Wahrnehmung
der Realität durch die Informationstechnologien verändert werden.
MEMES#I/O
MEMES#I/O positioniert sich im Internet und installativen Raum zur Erzeugung
und Replikation von Memen. MEMES#I/O ist ein Mempool, der sich in den Speichern
der Maschine ablagert und sich über Internet ausbreitet. Dabei werden Öffentlichkeiten,
soziale Gemeinschaften, über ähnliche Gedanken geschaffen, die wieder als private
Kontakte in den realen Raum zurückgeworfen werden.
MEMES#I/O ist ein Feedback-System, das auf der Ebene von psycho-sozialen Beziehungen
die Möglichkeit zum kommunikativen Handeln zwischen verschiedenen Personen anbietet.
Personen können über Internet Meme in Form einer Message, als Bild verschlüsselt,
einspeisen. Die Decodierung eines Mems und damit seine Adaption erfolgt installativ
durch den Aktivitätszustand des Gehirns, oder über die Internet-Schnittstelle.
In der Installation werden die Hirnwellen gemessen. Befinden diese sich im ruhigen
Alpha-Zustand, wird das Bild entschlüsselt und die Meme dieser Person in den
Mempool aufgenommen. Bei der Entschlüsselung über Internet wird die Korrelation
einer Message mit dem Mempool berechnet, und je nach Resultat erfolgt die Aufnahme
in die Mem-Gemeinschaft. Eine Mem-Gemeinschaft kann über virtuelle Email-Adressen
direkt kommunizieren.
Stream - Angie Eng: "EMPTY VELOCITY is a 21st Century Taoist journey of stop motion interruptions, connections moving simultaneously and emptied spaces of random velocity. Imagery and text based on Eastern philosophy of finding one's center and understanding "emptiness" is combined with symbols of transitional points and travel. Bridges, tunnels, roads, stairwells flow in succession as rooms as well as pathways. Both negative and positive energies in the form of velocity are represented along the journey. Positive energy is represented in tai-chi movements within the spaces. Negative energy is represented by imagery of "accidents" caused by accelerated life. These forces of physical and cyber work together to express the vital energy (ch'i) of the web nomad and his innate quality of constant movement. "
melinda rackhom: diverse hypermediale Werke