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Audio-Programm
Freie Wahl eines Audio-Bearbeitungs-Programms, das auch die Montage
von mehreren Audio-Spuren anbietet.
Empfehlung einer Free, Open Source-Software:
läuft unter Windows,
Macintosh, Linux
Download
Handbuch
deutsch
Hilfe, Foren etc. über
die Homapage
Audacity
Wiki
Die folgenden Funktionen werden auf der Basis von Audacity beschrieben: Quelle: Handbuch Deutsch
Projekte:
Ein Projekt ist die Gesamtheit aller Tonspuren. Beim Arbeiten
sollte also immer Menu: DATEI / PROJEKT SPEICHERN gewählt werden.
Erst das finale Produkt wird dann im gewünschten Format exportiert.
Audacity schreibt alle seine Tondateien in einen Ordner
"ProjektName"_data im gleichen Ordner wie die Projektdatei "ProjektName".aup.
Audio-Files öffnen / importieren:
Menu: DATEI / ÖFFNEN - oder PROJEKT / AUDIO (MIDI) IMPORTIEREN
oder einfach mit Drag-and-Drop
Es wird nun eine Spur angelegt und das gewünschte File eingelesen.
Es können die gängigen Audio-Formate eingelesen werden ausser:
Songs von CDs können nicht direkt importiert werden. Dazu braucht es einen CD Ripper. Im Internet finden sich viele, meist betriebssystem-abhängige Free- oder Shareware Programme. Dieses Programm wandelt das cda Format um in z.B. mp3 oder wav. Wegen der Datenqualität, sollte ein unkomprimiertes Format gewählt werden.
Aufnahmen
Audio aufnehmen (internes Mic, angeschlossene Mics, MP3-Players):
Falls bereits Spuren vorhanden sind: alle nicht aufzunehmenden Spuren stumm
schalten (stumm-Button im linken Eigenschaftsbereich). Im Menu den roten Aufnahme-Button
drücken. Es wird automatisch eine neue Spur mit der Aufnahmen angelegt.
Audio Properties:
| Kanal: | mono oder stereo Ein- und Ausgänge |
| Bit-Auflösung: | 8, 16, 20 oder 24 Bit The bit resolution is the number of bits used to store each sample word when recording audio (sampling). Common values are 8 or 16 bits. 16-bit files have less inherent noise than 8-bit files, but occupy twice the disk space. |
| Sample Rate: | 11 - 96 kHz, üblich ist 44,1 kHz The sample rate is the number of samples collected per second when recording (sampling). The higher the number, the greater the frequency range that can be captured. CDs, for example, are recorded at a sample rate of 44.1kHz (44100 samples per second). |
Änderung dieser Properties: Menu BEARBEITEN / EINSTELLUNGEN
(Wirkungsbereich gesammtes Projekt)
oder pro Spur im Eigenschaftsbereich (PopUp-Fenster)
Nicht destruktive Bearbeitung von Audiofiles: Bei dieser Methode wird
das Original-File auf der HD beim Bearbeiten nicht verändert. Audacity
arbeitet mit nicht destruktiven Verfahren:
"Audacity verwendet die Originaldatei. - Sie denken jetzt vielleicht, dass
dann mit jedem Bearbeitungsschritt das Original verändert wird, das tut
Audacity zum Glück aber nicht. Audacity liest die Originaldatei nur einmal,
erstellt die entsprechenden Wellenformgrafiken und speichert diese in einer
Datei im Projektordner. Ab da werden nur noch die Änderungen an der
Originaldatei im Projektordner abgespeichert, die Originaldatei wird nicht verändert.
Wenn Sie jetzt die (bearbeitete und geänderte) Tonspur der Datei abspielen
oder exportieren wird alles Tonmaterial, das nicht geändert wurde, aus
der Originaldatei genommen und alles Material, das geändert wurde, wird
aus dem _data-Ordner geholt. Die Originaldatei wird aus diesem Grund für
das Abspielen und Exportieren noch benötigt und darf also nicht gelöscht
werden solange an ihr noch gearbeitet werden soll."
Destruktives Bearbeiten: Wird dagegen die Audio-Datei mit dem Editor
WaveLab (oder auch andere Editors) bearbeitet und gespeichert, wird die Datei
unwiederbringlich verändert. Es empfieht sich daher, eine Sicherheitskopie
zu erstellen.
Grundlagen von Ton und Klang:
>> Exkurs Klang und Speech
>>
Digital Soundshapes (Ludger Brümmer)
Die Waveform eines Sinustons:
Spezielle Klänge: White
Noise / Weisses Rauschen
Von weissem Rauschen spricht man, wenn alle Frequenzen
gleichmässig über den hörbaren Bereich verstreut sind. Es besteht
quasi aus allen hörbaren Frequenzen. >>
In Audacity können Weisses Rauschen und Sinustöne
erzeugt werden: Menu GENERIEREN / TON oder WEISSES RAUSCHEN
Audio Bearbeitung:
Eine Audio-Spur wird in Wellen-Form dargestellt (hier in WaveLab):

Die horizontale Achse ist die Zeit des Songs, beginnend mit 0,
die vertikale Achse ist die Amplitude, d.h. die Lautstärke des Klanges.
Dieses File ist in Stereo, darum die Aufteilung in 2 Spuren.
Die wichtigsten Funktionen (Menu EFFEKTE):
NORMALISIEREN:
Beim Normalisieren wird der höchste Amplitudenwert in dB festgelegt, oft
auf 0 dB. Das ganze File wird linear zum gewählten Normalpunkt verschoben.
Sehr nützlich z.B. wenn Aufnahmen zu leise sind. Aufgepasst: ist eine Aufnahme
übersteuert, d.h. zu laut, werden die Peaks abgeschnitten, was sich auf
die Frequenzen und somit auf die Klangfarbe in der Regel
negativ auswirkt.
VERSTÄRKEN (Gain change) bezeichnet man die Änderung
der Lautstärke eines selektierten Bereichs. Wie beim Normalisieren wird
die Lautstärke linear verschoben.
Hüllkurven / Fade In / Fade Out:
Hüllkurven heissen die Begrenzungslinien der Wellen. Genauer: Es ist die
Kurve, die die grössten Auslenkung der Amplituden miteinander verbindet.
(Beachte: ein Klang setz sich aus mehreren überlagerten Sinusschwingungen
zusammen und diese Amplitudenauslenkungen werden in der Hüllkurve miteinander
verbunden.) Die Hüllkurve ist das, was wir als Dynamik empfinden, also
die Veränderung der Lautstärke.
Änderung der Hüllkurven: EFFEKETE / EINBLENDEN
- AUSBLENDEN
Hüllkurvenwerkzeug:
Durch Klicken auf die Hüllkurvenflächen, werden
Punkte eingefügt. Diese können dann mit dem Hüllkurvenwerkzeug
beliebig verändert werden (horizontal und vertikal)
Exkurs Hüllkurve eines Klangs:

Markieren, Ausschneiden, Kopieren, Einfügen, Löschen,
Stille, Trimmen, Duplizieren und Aufteilen:
siehe
Handbuch (pdf S. 12-14)
Exkurs Nulldurchgang: Besonders wenn ein Audio-Segement für Loops verwendet werden soll, empfieht es sich den Nulldurchgang zu beachten, d.h. am Nulldurchgang zu schneiden, damit kein ungewolltes Knacken beim Wiederholen entsteht. Mit Nulldurchgang bezeichnet man die Stelle, wo die Schwingung den Nullpunkt schneidet, also vom negativen in den positiven Bereich oder umgekehrt wechselt. Wenn eine Auswahl markiert ist - Menu BEARBEITEN / NULLDURCHGANG FINDEN - springt die Auswahl automatisch auf den nächsten Nulldurchgang
Loops: Eine Auswahl kann als Loop gehört werden, indem der Abspiel-Button gleichzeitig mit Shift gedrückt wird.
Weitere Möglichkeiten den Klang zu bearbeiten bieten die weiteren Effekte. Im Rahmen dieser kurzen Einführung können wir nicht detaillierter darauf eingehen. Und sonst: einfach mal ausprobieren.
MONTAGE und SYNCHRONISATION
Mehrerer Tonspuren können zu einem Song zusammen moniert werden. Vertikal Achse: Spur - horizontale Ache: Zeit.
Zeit
Die Zeitachse wird in der Menu-Leiste in der Einheit Sekunden angezeigt.
Exkurs Zeiteinheiten im Sound:
Beat: Zähleinheit in der Musik. bpm = Beat per Minute
Takt: Ein Takt setzt sich aus einer bestimmten Anzahl Beats zusammen. Z.B der meist verbreitete 4/4-Takt (gerade auch in der Pop-Musik): 4 Beats bilden als Einheit einen Takt. Dabei wird der erste Schlag in der Regel betont. Der 3 Schlag besitzt oft eine Nebenbetonung. Theoretisch kann in der Musik jede beliebige Einheit als Takt definiert werden (z.B. 7/12: Die Gundeinheit ist das Metrum 12, davon bilden 7 einen Takt). Button-Click im Fenster 'Transport' schlägt den Takt und die Beats.
Tempo: Das Tempo ist die Zeit in Sekunden, die ein Beat beansprucht. So ist zum Beispiel das Tempo 120 doppelt so schnell wie 60.
Das Verständnis dieser Zusammenhänge ist besonders wichtig für die Montage und Synchronisation von Spuren und zur Video-Synchronisation. Hier bietet natürlich ein Sequenzer viel mehr Möglichkeiten als ein Audio-Programm.
Zeitänderungen:
Zufügen einer Zeitspur: Menu PROJEKT / NEUE ZEITSPUR
Mit dem Hüllkurvenwerkzeug kann die Abspeilzeit verändert werden.
Zeitänderungen auf einer Tonspur können über EFFEKTE / TEMP ÄNDERN geändert werden, ohne dass sich dabei die Tonhöhe verändert.
Panorama:
Mit dem Panoramaregler kann eingestellt werden, zuwieviel Prozent ein Stück
aus dem rechten oder linken Lautspreche tönt. Der Regler befindet sich
im Inspektorblock jeder Spur (L....R). -...+ ist der Regler zur Lautstärkeneinstellung.
Nun kann aber das Parorama eine Stereospur nur als gesammtes verändert
werden. Wollen wir das Panorama einzeln ändern, dann müssen wir die
Stereospur aufteilen in zwei Mono-Spuren:
Im Untermenu der Tonspur STEREOTONSPUR AUFTEILEN wählen. Dann kann das
Panorama und die Lautstärke pro Spur unabhängig verändert werden.
Zwei Monospuren können auch wieder zusammengefügt werden: Eine Spur
im Untermenu der Tonspur als RECHTER, einer als LINKER KANAL auswählen.
Dann kann im gleichen Menu wieder eine Stereospur mit STEREOTONSPUR ERSTELLEN
hergestellt werden.
Mischen / Mixer
Mit PROJEKT / QUICKMIX kann die Anzahl der Tonspuren vermindernt
werden.
"Als estes wählen Sie bitte mit "Shift-Klick"die Tonspuren
aus, die Sie zusammenmixen wollen. Halten Sie dazu die Shift-Taste gedrückt
und klicken Sie mit der Maus im Spurkopf auf die "Mono, 44100Hz"-Schrift
und zwar nacheinander in allen Tonspuren, die Sie zusammenmixen wollen. Die
jeweils ausgewählten Tonspuren werden dann in einer anderen Farbe dargestellt.
Nachdem Sie dies getan haben wählen Sie im PROJEKT / QUICKMIX um alle ausgewählten
Spuren zu einer einzigen Spur zusammenzumixen.
Hinweise zum Zusammenmixen von Mono- und Stereo-Tonspuren:
Kriterien, an Hand derer Audacity erkennt ob beim Quickmix eine Mono- oder eine
Stereo-Tonspur
erstellt werden muss:
1. Solange ausschliesslich Mono-Tonspuren ausgewählt wurden, bei denen
sich alle Panorama-
Regler in allen Spuren in Mittelstellung befinden wird mit "Projekt >
Quickmix" eine Mono-
Tonspur erstellt.
2. Sobald auch nur eine einzige Stereo-Tonspur oder eine einzige Mono-Tonspur,
bei der sich der
Panorama-Regler nicht in Mittelstellung befindet ausgewählt wurden (unterschiedliche
Pegel rechts
und links) wird mit Quickmix eine Stereo-Tonspur erstellt.
Beim Quickmix wie auch beim Export hat die Stellung der "Stumm" und
"Solo"-Knöpfe keine Bedeutung!"
Export Song:
Menu DATEI / EXPORT WAV - MP3 oder OGG. Alle Spuren werden
zusammen gemischt und als eine Sounddatei gespeichert.
Viel Spass!